SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD V DE GUILLERMO ALEJANDRO GASTELO NOLASCO
AÑO DE LA CONSOLIDACION DEL MAR DE GRAU
INSTITUTO JUAN MEJIA BACA
GUILLERMO GASTELO NOLASCO
PRIMER CICLO
TARDE
COMPUTACION E INFORMATICA
CHICLAYO _ 2016
1.Contenido
- Definición
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador(en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos oinformación al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tienepantalla táctil o multitáctil.
- Clasificación
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
- Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
- Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
- Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
- Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
- TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
- Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
- OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
- AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
- Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)
- En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
- En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
- Monitor monocromático
- Monitor policromático.
- En cuanto a si es solamente un dispositivo de entrada (E) o Periférico de Entrada/Salida (E/S):
- Monitor no táctil: E
- Pantalla táctil (touch screen): E/S
- Multitáctil (multitouch): E/S
- Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
- Monitor de “pantalla curva” o CRT
- Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
/ Tecnologia (LCD, CRT, PLASMA)Monitores LCD[editar]
- Ventajas:
- El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
- Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
- La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
- Desventajas:
- Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
- Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
- Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
- El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
- El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).
- El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
- En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Monitores CRT[editar]
- Ventajas:
- Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
- En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
- Permiten reproducir una mayor variedad cromática
- Desventajas:
- Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
- Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
- Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
- Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
- En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Datos técnicos, comparativos entre sí[editar]
- En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda
- Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de representación.
- En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.
- El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
- Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor.
- En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.
- En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.
- El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
- Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer todavía encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
/Estandar (Monitor numerico, MDA, CGA, EGA, analogico, VGA, SVGA)
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Monitor EGA:
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas
- Parámetros(Pixel,Tamaño de punto, Area útil, Resolucion maxima, Tamaño de la pantalla, Ancho de banda, Frecuencia de refresco horizontal, Blindaje, Lineas de tension, etc)
Parámetros
- Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
- Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
- Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
- Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
- Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
- Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
- Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
- Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
- Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
- Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
- Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
- Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
- Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
- Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
- Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
- Pantalla Tactil
Pantalla táctil
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de unlápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD,monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información,cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc.
El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la información y en la que aparecerán las respuestas a sus preguntas. Asimismo será el centro de atención la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta fundamental la elección de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos fáciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor, podrá contemplar las imágenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de cabeza, fatiga y molestias en los ojos.
3.Recomendaciones
El monitor es el hardware periférico encargado de traducir a imágenes las señales enviadas por la tarjeta gráfica, referente a los datos provenientes de una computadora. El monitor es un dispositivo de salida de datos, por el cual nos enteramos de la información contenida en una computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla táctil también funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como para ejecutar comandos). Los primeros monitores eran monocromáticos, de 1 bit por píxel, solo soportaban 2 colores, verde o ámbar y negro. Se usaban en modo texto, porque aún no existían los entornos gráficos en las computadoras.
6.Glosario de Terminos
CAD: La conversión analógica-digital (CAD) consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento.
Candela: La candela (símbolo cd) es la unidad básica del SI de intensidad luminosa en una dirección dada.
DAC: En electrónica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a una señal analógica (generalmente voltaje o carga eléctrica).
DisplayPort: Es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital.
DVI: La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales.
Exploración progresiva: La exploración progresiva o escaneo progresivo es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión.
LED backlight: La Retroiluminación LED es un tipo de iluminación de pantallas LCD, utilizado principalmente en telefonía móvil y dispositivos de pantalla pequeña.
Moire: En óptica, un patrón de muaré es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo.
Píxel muerto: Es un píxel defectuoso que permanece encendido en una pantalla LCD, en un CCD o en un sensor CMOS en una cámara digital.
Relación de aspecto: La relación de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen es la proporción entre su anchura y su altura.
Vatio: El vatio o watt (símbolo W), es la unidad de potencia activa del Sistema Internacional de Unidades.
7.Bibliografia o Linkografia
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1181190475352221797#editor/target=post;postID=4703461197711721597;onPublishedMenu=posts;onClosedMenu=posts;postNum=0;src=postname
3.Recomendaciones
La elección de un buen monitor para nuestro equipo puede llegar a ser terriblemente complicada. Hay una gran variedad de ellos, muchos son monitores antiguos que llevan en el mercado más de dos años, y es difícil saber en qué nos tenemos que fijar para elegir el monitor que mejor se adaptará, sobre todo, a nuestra vista.
Existen diversos problemas que se pueden plantear en la elección de un monitor, pero es algo que detallaré después del listado de los mejores monitores. Los monitores incluidos en este artículo tienen una buena relación calidad-precio, los hay también baratos (no todo el mundo puede gastarse 200 euros en un monitor), o buenos para usos determinados aunque puedan resultar más caros como para diseño o gaming.
4.Conclusiones
Un monitor es un modulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos, las operaciones son procedimientos que se ejecutan en exclusión mutua: realiza la sincronización mediante dos variables de condición wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola asociada a la condición.Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no hay ninguno no tiene efecto.
5.Apreciacion del EquipoEl monitor es el hardware periférico encargado de traducir a imágenes las señales enviadas por la tarjeta gráfica, referente a los datos provenientes de una computadora. El monitor es un dispositivo de salida de datos, por el cual nos enteramos de la información contenida en una computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla táctil también funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como para ejecutar comandos). Los primeros monitores eran monocromáticos, de 1 bit por píxel, solo soportaban 2 colores, verde o ámbar y negro. Se usaban en modo texto, porque aún no existían los entornos gráficos en las computadoras.
6.Glosario de Terminos
CAD: La conversión analógica-digital (CAD) consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento.
Candela: La candela (símbolo cd) es la unidad básica del SI de intensidad luminosa en una dirección dada.
DAC: En electrónica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a una señal analógica (generalmente voltaje o carga eléctrica).
DisplayPort: Es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital.
DVI: La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales.
Exploración progresiva: La exploración progresiva o escaneo progresivo es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión.
LED backlight: La Retroiluminación LED es un tipo de iluminación de pantallas LCD, utilizado principalmente en telefonía móvil y dispositivos de pantalla pequeña.
Moire: En óptica, un patrón de muaré es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo.
Píxel muerto: Es un píxel defectuoso que permanece encendido en una pantalla LCD, en un CCD o en un sensor CMOS en una cámara digital.
Relación de aspecto: La relación de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen es la proporción entre su anchura y su altura.
Vatio: El vatio o watt (símbolo W), es la unidad de potencia activa del Sistema Internacional de Unidades.
7.Bibliografia o Linkografia
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1181190475352221797#editor/target=post;postID=4703461197711721597;onPublishedMenu=posts;onClosedMenu=posts;postNum=0;src=postname