miércoles, 30 de marzo de 2016

Monitor

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD V DE GUILLERMO ALEJANDRO GASTELO NOLASCO

  AÑO DE LA CONSOLIDACION DEL MAR DE GRAU

    INSTITUTO JUAN MEJIA BACA

   GUILLERMO GASTELO NOLASCO

  PRIMER CICLO

     TARDE

   COMPUTACION E INFORMATICA

      CHICLAYO _  2016


1.Contenido

  • Definición
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador(en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos oinformación al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tienepantalla táctil o multitáctil.
  • Clasificación
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
  • Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
  • En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
  • Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
  1. Monitor de “pantalla curva” o CRT
  2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
/ Tecnologia (LCD, CRT, PLASMA)

Monitores LCD[editar]

  • Ventajas:
    • El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
    • Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
    • La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
  • Desventajas:
    • Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
    • Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
    • Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
    • El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
      • El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).
      • El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
      • En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Monitores CRT[editar]

  • Ventajas:
    • Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
    • En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
    • Permiten reproducir una mayor variedad cromática
  • Desventajas:
    • Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
    • Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
    • Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
    • Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
    • En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Datos técnicos, comparativos entre sí[editar]

  • En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda
  • Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de representación.
  • En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.
  • El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
  • Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor.
  • En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.
  • En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.
  • El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
    • Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer todavía encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

/Estandar (Monitor numerico, MDA, CGA, EGA, analogico, VGA, SVGA)

Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.


A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas

  • Parámetros(Pixel,Tamaño de punto, Area útil, Resolucion maxima, Tamaño de la pantalla, Ancho de banda, Frecuencia de refresco horizontal, Blindaje, Lineas de tension, etc)

Parámetros 

  • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
  • Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
  • Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
  • Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
  • Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
  • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
  • Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
  • Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
  • Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
  • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
  • Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
  • Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
  • Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
  • Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
  • Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
  • Pantalla Tactil

Pantalla táctil


Pantalla táctil
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de unlápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD,monitores y televisores CRTplasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información,cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadorateléfonos móvilestabletas, etc.
2.Resumen
El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la información y en la que aparecerán las respuestas a sus preguntas. Asimismo será el centro de atención la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta fundamental la elección de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos fáciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor, podrá contemplar las imágenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de cabeza, fatiga y molestias en los ojos.

3.Recomendaciones
La elección de un buen monitor para nuestro equipo puede llegar a ser terriblemente complicada. Hay una gran variedad de ellos, muchos son monitores antiguos que llevan en el mercado más de dos años, y es difícil saber en qué nos tenemos que fijar para elegir el monitor que mejor se adaptará, sobre todo, a nuestra vista.
Existen diversos problemas que se pueden plantear en la elección de un monitor, pero es algo que detallaré después del listado de los mejores monitores. Los monitores incluidos en este artículo tienen una buena relación calidad-precio, los hay también baratos (no todo el mundo puede gastarse 200 euros en un monitor), o buenos para usos determinados aunque puedan resultar más caros como para diseño o gaming.
4.Conclusiones
Un monitor es un modulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos, las operaciones son procedimientos que se ejecutan en exclusión mutua: realiza la sincronización mediante dos variables de condición wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola asociada a la condición.Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no hay ninguno no tiene efecto.
5.Apreciacion del Equipo
El monitor es el hardware periférico encargado de traducir a imágenes las señales enviadas por la tarjeta gráfica, referente a los datos provenientes de una  computadora. El monitor  es un dispositivo de salida de datos, por el cual nos enteramos de la información contenida en una computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla táctil  también funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como para ejecutar comandos). Los primeros monitores eran monocromáticos, de 1 bit por píxel, solo soportaban 2 colores, verde o ámbar y negro. Se usaban en modo texto, porque aún no existían los entornos gráficos en las computadoras.
6.Glosario de Terminos
CAD: La conversión analógica-digital (CAD) consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento. 
Candela: La candela (símbolo cd) es la unidad básica del SI de intensidad luminosa en una dirección dada. 
DAC: En electrónica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a una señal analógica (generalmente voltaje o carga eléctrica). 
DisplayPort: Es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital. 
DVI: La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales. 
Exploración progresiva: La exploración progresiva o escaneo progresivo es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión. 
LED backlight: La Retroiluminación LED es un tipo de iluminación de pantallas LCD, utilizado principalmente en telefonía móvil y dispositivos de pantalla pequeña. 
Moire: En óptica, un patrón de muaré es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo. 
Píxel muerto: Es un píxel defectuoso que permanece encendido en una pantalla LCD, en un CCD o en un sensor CMOS en una cámara digital. 
Relación de aspecto: La relación de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen es la proporción entre su anchura y su altura. 
Vatio: El vatio o watt (símbolo W), es la unidad de potencia activa del Sistema Internacional de Unidades. 
7.Bibliografia o Linkografia
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1181190475352221797#editor/target=post;postID=4703461197711721597;onPublishedMenu=posts;onClosedMenu=posts;postNum=0;src=postname


miércoles, 23 de marzo de 2016

Impresoras

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD IV DE GUILLERMO ALEJANDRO GASTELO NOLASCO

  AÑO DE LA CONSOLIDACION DEL MAR DE GRAU

    INSTITUTO JUAN MEJIA BACA

   GUILLERMO GASTELO NOLASCO

  PRIMER CICLO

     TARDE

   COMPUTACION E INFORMATICA

      CHICLAYO _  2016



1.Contenido


  • Definicion

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlashSecure Digital o Memory Stickpendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.


  • Caracteristicas

Formación de los caracteres[editar]

  • Caracteres con trazo continuo: los caracteres formados totalmente con trazo continuo (los producidos por una impresora de margarita, por ejemplo).
  • Caracteres de puntos matriciales: caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (impresoras: matriciales, de inyección y térmicas).
Técnicamente, las impresoras láser son matriciales, pero la nitidez de la impresión y el tamaño reducido de los puntos impresos con alta densidad, se puede considerar que los trazos de sus caracteres son continuos.

Método de transmisión[editar]

Esta clasificación se refiere al medio utilizado para enviar los datos a la impresora:
  • Paralelo: transmisión byte a byte.
  • Serie: transmisión bit a bit.
Muchas versiones de impresoras estaban disponibles en paralelo y en serie, e incluso incorporaban ambas opciones, aumentando la flexibilidad para instalarlas. Actualmente, la tendencia es a favor de las impresoras en serie, a través del estándar USB.

Método de impresión[editar]

  • Carácter a carácter: las impresoras de caracteres son las impresoras:
    • matriciales,
    • de inyección de tinta,
    • térmicas,
    • de margarita.
  • Línea a línea: se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones (p. e.: centros de cálculo, entornos industriales). Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras:
    • de cinta,
    • de cadena,
    • de tambor.
  • Página a página: entre las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas, como las impresoras láser.

Capacidad de impresión[editar]

  • Solo texto: la mayoría de impresoras de margarita y de bola pueden imprimir solamente textos, aunque también existen impresoras matriciales y láser que imprimen solamente caracteres.
  • Texto y gráficos: pueden reproducir solamente caracteres previamente grabados, en relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y gráficos, reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos:
    • matriciales,
    • de inyección tinta,
    • láser.

Velocidad de impresión y calidad del impreso[editar]

Los distintos tipos de impresoras se diferencian en la velocidad de impresión y en la calidad del producto impreso.
Las impresoras de caracteres, como las matriciales, imprimen en un rango de velocidad entre 200 y 400 caracteres por segundo (cps), que supone de 90 a 180 líneas por minuto (lpm). Las impresoras de línea presentan un amplio rango de velocidades, desde 400 a 2000 líneas por minuto. La velocidad de las impresoras de página oscila entre 4 y 800 páginas por minuto (ppm) para impresiones en blanco y negro, y la décima parte para la impresión en color.
En entornos de oficinas en el que se empleen formularios en papel continuo o de varias hojas de papel continuo, la impresora más adecuada es la de matriz de puntos, pero si se requiere mayor calidad de impresión se utilizará impresora láser. Las impresoras de inyección de tinta son las preferidas para entornos domésticos, por precio asequible.



  • tipos(Matricial, Inyeccion de Tinta y Laser)

Matrical:
es un tipo de impresora con la cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha imprimiendo sobre la página por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general
Inyeccion de Tinta :
rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixeles. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
  1. Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. 
  2. Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.


Inyeccion de laser :
el funcionamiento de una impresora láser es parecido al de una fotocopiadora. Vamos a explicarlo de una forma sencilla: el aparato contiene un 
tóner con tinta, no cartuchos; esta tinta está formada por pigmentos que han sido triturados y convertidos en polvo, un poco aceitoso. El proceso de impresión consiste en que un láser graba en un cilindro fotosensible el contenido que debe copiar mediante una carga electroestática. Este cilindro pasa por el depósito del tóner, los pigmentos se le pegan, y cuando el papel llega y entra en contacto con el cilindro, el polvo le “cae” como si fuera una lluvia de tinta. Un rodillo con calor fija definitivamente la tinta al papel.

  • Funcionamiento
Todas ías-impresoras de Matriz de puntos (Matriciales) poseen la misma operación de arranque al ser encendidas (Secuencia de Inicialización). Las instrucciones del circuito lógico mueven el mecanismo de carro (Printhead) hacia una posición de referencia (Home position), un sensor detecta esta operación. Este sensor puede ser óptico o mecánico. 

Luego el circuito lógico hace una lectura del sensor de papel. Si el papel esta cargado la impresora se coloca en línea (on line) para recibir datos a través del puerto, en caso contrario se enciende una luz indicando que ingrese papel, esto se cumple para los diferentes tipos de papel ya sea contínuo o por hojas sueltas y para todos los tipos de bandejas de ingreso de papel. 

Con la introducción de cabezal es de 24 pines, la impresiones LQ (letter quality) pueden llegar a ser una realidad, estos cabezales usan dos columnas de 12 pines cada una. 

Los cabezales requieren una bobina energizada por un driver (transistor), al realizarse un pulso en este se logra una impresión en el papel. 
    • Los cabezales de 24 pines son mucho más rápidos, poseen además un sensor interno de temperatura para prevenir fallas, si el cabezal se calienta la impresora realiza una acción que puede ser: 
    • Reducir la velocidad de impresión. 
    • Suspender la impresión. 
    • Encender el ventilador del cabezal. 
    • Mover el cabezal sin imprimir.



2.Resumen

Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.
Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-amistosa, ésto significa que ofrecen una versión de la página para imprimir que contiene la misma información pero que no tiene todos los gráficos o anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).
Si quieres imprimir un sitio web, utiliza siempre la versión impresora-amistosa, si está disponible. Además, si la página que vas a imprimir es relativamente corta, selecciona imprimir página 1 de 1 en el menú de la impresora para no desperdiciar una segunda hoja del papel solamente imprimiendo la barra inferior de navegación. Siempre puedes imprimir la página 2 de 2 más adelante, en caso de que no se haya impreso todo lo que querías.
A veces se utiliza la palabra impresora para describir cualquier máquina con papel, como fotocopiadoras o fax.

3.Recomendaciones
 Mantenimiento.estas maquinas tienen 4 cartuchos independientes ( los ultimos modelos ) pero cuando la dejas sin usar cierto tiempo, en muchos casos 15 dias es suficiente, los cabezales se tapan y la forma de destaparlos es hacer limpieza de cabezales, pero sabias que este procedimiento puede consumir hasta el 20% de la tinta del cartucho ?
Duracion.es normal que el cartucho te indique que se termino la tinta, el conteo lo lleva un "chip inteligente" tan inteligente que te puede indicar que esta vacio aun teniendo una gran cantidad de tinta. 
Historia.al principio no existian chips en los primeros cartuchos digamos la primera generacion de epson asi que se recargan con cierta facilidad, despues aparecieron los cartuchos con chip inteligente de 7 pines que se restablecian con un pequeño aparato y listo, se podian recargar, que seria la segunda generacion, ahora los de 9 pines tercera generacion, no se pueden restablecer, al menos yo no he podido.
conclusion.epson hace estos cartuchos para venderte su tinta, aunque haya cartuchos genericos que funcionan bien, en algunos casos la maquina detecta que son genericos y te hace fallas raras.el pretexto de los chips es cuidar tu equipo 
los equipos epson utilizan tecnologia de piezoelectrico por lo cual es raro que se dañen, pero comun que se tapen por usar tinta base alcohol. 

Impresoras HP:

hasta hace tiempo, las mas recomendables, calidad suficientemente buena, cartuchos recargables y magnificos rendimientos.

4.Conclusiones
  • En este informe hemos desarrollado las generalidades, la historia, desde la invención de la primera impresora, su funcionamiento y los distintos tipos existentes. Comentando como funciona cada una y hablando sobre otros modelos no tan convencionales. Describimos sus partes, sus ventajas y desventajas e hicimos referencia a ciertas publicidades engañosas comunes en cuanto a la velocidad de impresión 
  • Si necesitamos imprimir gran cantidad de documentos con mucha frecuencia, la elección más rentable es una impresora láser. Sin embargo, si deseamos imprimir documentos de tamaño moderado con una frecuencia también moderada, la mejor elección es una impresora de inyección de tinta.



5.Apreciacion del Equipo

Lo primero que debemos hacer es una limpieza de cabezales por software. Todas las impresoras tienen su “Caja de Herramientas” para limpiar cabezales. Habitualmente para llegar a estas herramientas debemos ir al Panel de Control – Impresoras y seleccionar la impresora a reparar. Con el botón derecho del ratón seleccionamos “Propiedades” y la pestaña de “Opciones Avanzadas” y dentro de ésta el botón de “Servicios”. Tal como vemos en el ejemplo de la siguiente foto, tenemos un botón de “Limpiar Cartuchos de Impresión”.
Esto ocurre habitualmente porque los rodillos de entada han acumulado grada o “polvillo” del papel. Este problema se agudiza si usamos papel reciclado. Para solucionarlo debemos quitar el papel y limpiar los rodillos de entrada que veremos a pie de donde ubicamos las hojas. La limpieza la debemos hacer con un algodón y alcohol. 



6.Glosario de Terminos 

  • ADF (Automatic Document Feeder). Bandeja de que permite escanear y fotocopiar documentos de varias páginas automáticamente.
  • AIO (All in one). Todo en uno. Puede identificar por un lado a las impresoras multifunción o también a los ordenadores de sobremesa que integran todos los componentes en la propia pantalla.
  • Balance de blancos. Ajuste que se hace sobre la imagen para conseguir blancos puros, independientemente de la temperatura de color de la luz ambiental. En caso de no realizarse un ajuste adecuado, el blanco presentará algún tipo de coloración o dominante que dependerá de la iluminación ambiental. Se suele representar con las siglas WB, del inglés White Balance.
  • Bluetooth. Estándar de comunicación mediante ondas de radio. Permite la conexión inalámbrica con el ordenador u otros dispositivos que se encuentren en la misma habitación.
  • Cabezal de impresión. Es el elemento que contiene los inyectores de tinta en las impresoras de inyección. Dependiendo del modelo, los cabezales de impresión pueden ir integrados en la impresora o en los cartuchos de tinta. Si se integran en la impresora conviene que sean reemplazables y no fijos para que puedan ser sustituidos en caso de problemas.
  • CCD (Charged Coupled Device). Tecnología utilizada en la fabricación de los sensores que usan tanto las cámaras y videocámaras digitales como los escáneres.
  • Driver. Controlador. Pequeño programa que permite al ordenador controlar el funcionamiento de un periférico.
  • ePrint. Sistema desarrollado por HP que permite imprimir remotamente desde un dispositivo portátil conectado a Internet en las impresoras HP compatibles. El procedimiento consiste en asignar a la impresora una dirección de correo electrónico a la que se envían los ficheros adjuntos a imprimir.
  • Escala de grises. Gama de 256 tonos que va del blanco al negro.
  • Interpolación. Proceso digital que añade más píxeles a la imagen para magnificarla, es decir, para aumentar su resolución final. El inconveniente de esta técnica es que la generación artificial de píxeles puede afectar negativamente la calidad de la imagen.


7.Bibliografia o Linkografia
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1181190475352221797#editor/target=post;postID=3824241969155422230